
Fish Bot 2.0
- ■Авто-рыбалка
- ■Фарм 3000 скрапа/час
- ■Работа в свернутом
- ■Веб-панель
Макросы на раст убирают отдачу оружия и работают на уровне драйвера мыши — без инжекта в процесс игры. EAC не видит макрос напрямую, потому что он не взаимодействует с памятью Rust. Паттерн компенсации подбирается под каждый ствол отдельно: AK-47, LR-300, MP5, Thompson, M249. Результат — ты стреляешь длинной очередью, а разброс минимальный.
Наши макросы раст совместимы с Logitech, Razer, Bloody, A4Tech, SteelSeries и любыми другими мышками. Привязка идёт к системным событиям ввода, а не к софту конкретного производителя. Включение и выключение по горячей клавише, рандомизация движений, чтобы паттерн не выглядел машинным. Макросы раст стоят дешевле полноценных читов и подходят тем, кто не хочет рисковать с инжектом.
Купить макросы на раст можно в каталоге ниже. Подписка включает все обновления паттернов при изменении отдачи в патчах. Если Facepunch поменял спрей у AK — мы обновляем паттерн, ты скачиваешь новую версию.


Компенсация отдачи бывает трёх видов, и различаются они тем, где физически живёт код. От этого зависит и удобство, и то, насколько заметен макрос со стороны.
Первый вариант живёт в фирменной программе мыши: G Hub у Logitech, Synapse у Razer, свой менеджер у Bloody и A4Tech. Скрипт лежит в профиле мыши, движение уходит в систему как обычный ввод. Минус в том, что под каждый ствол профиль переключаешь руками, а под новую отдачу переписываешь скрипт.
Второй вариант, отдельная программа поверх системы, дописывает вертикальную поправку к твоему движению и сам определяет оружие в руках. Именно так работают макросы из нашего каталога: чтения памяти Rust нет, программа держится снаружи игры.
Третий вариант аппаратный. Плата вроде KMBOX принимает сигнал от твоей мыши, добавляет поправку и отдаёт в компьютер готовый ввод. Для системы это обычная мышь, потому что на игровой машине не крутится никакого софта. Способ дороже остальных и нужен на платформах с усиленной проверкой периферии.
Чаще всего спрашивают про Logitech: G102, G Pro, G502. Популярность пошла от встроенного редактора скриптов в старом ПО Logitech, куда паттерн вставляли вручную. Требованием это никогда не было.
Наш макрос раст привязан к системным событиям ввода, а не к драйверу конкретного бренда. Bloody, A4Tech, Attack Shark, Razer, SteelSeries, безымянная мышь с маркетплейса: разницы нет, лишь бы она работала как обычная USB-мышь. Отдельно поддерживается KMBOX, и если играешь на платформе с усиленной проверкой периферии, поправка уходит через плату.
Единственное, что действительно важно, это стабильный DPI и одинаковая чувствительность в игре. Паттерн рассчитан под конкретную связку sens и FOV. Поменял их, перенастрой макрос через автоконфигурацию, иначе спрей уведёт в сторону.
У каждого автоматического оружия в Rust своя траектория подброса, и одним паттерном её не закрыть. AK-47 уводит вправо-вверх ломаной кривой, LR-300 идёт мягче и предсказуемее, MP5A4 и Thompson бьют коротко и часто, M249 требует отдельной поправки из-за длины очереди.
Макрос из каталога сам определяет, что у тебя в руках, и подставляет нужную кривую, так что переключать профили на ходу не нужно. Урон, дальность и стоимость патронов по каждому стволу удобно сверить в таблице оружия Rust.
После оплаты сборка и ключ приходят на почту автоматически. Дальше пять шагов, минут на десять вместе с проверкой.
Проверять готовый макрос лучше не в бою, а на стене какого-нибудь тестового сервера: выпускаешь полный магазин с двадцати метров и смотришь кучность. Если пули уводит вверх, значит чувствительность выставлена не та, что при настройке.
Скажем честно: гарантий тут не даёт никто, и мы не даём тоже. Что известно точно: макрос не инжектится в процесс игры и не читает память Rust, поэтому сигнатурного детекта, как у обычного чита, у него нет. EAC ловит вмешательство в процесс, а поправку мыши видит как обычный ввод.
Риск создаёт не сам факт макроса, а машинная ровность движения. Бесплатные паттерны из открытых источников дают одну и ту же траекторию у тысяч людей, и такое поведение выделяется. В наших сборках движение рандомизируется, а каждому покупателю выдаётся персональный билд.
Второй источник проблем: репорты живых игроков. Идеальный спрей на дистанции, где никто не попадает, приводит к жалобе и ручной проверке. Гасить макрос там, где он не нужен, разумнее, чем держать его включённым весь вайп.
Если блокировка уже прилетела, смотри раздел про обход бана. Бан по железу снимается только спуфером, аккаунтный лечится новым аккаунтом.
Facepunch время от времени переписывает отдачу в девблогах, и паттерн, который вчера ложился в точку, сегодня уводит очередь. Поэтому у макросов есть привязка к версии игры, а не принцип «раз настроил и забыл».
Запрос «макросы на старую отдачу» обычно идёт от тех, кто играет на олд-раст сборках: там спрей остался прежним, и нужен паттерн той версии, а не актуальной. Уточняй версию клиента до покупки, потому что под современный Rust и под легаси-сборки нужны разные кривые.
Для актуального клиента паттерны обновляются в рамках подписки. Вышел девблог с правкой оружия, скачиваешь свежую версию, автообновление подтягивает её само.
Бесплатные скрипты живут ровно до ближайшего девблога с правкой оружия. Автор выложил паттерн под текущий спрей, через месяц Facepunch подкрутил отдачу, файл остался, а попадания пропали.
Вторая причина мимо цели: чувствительность. Скрипт из чужой раздачи рассчитан под sens и FOV своего автора. У тебя другие настройки, и та же самая кривая уводит очередь мимо силуэта.
Третья причина в одинаковости. Тысяча человек качает один файл и двигает мышь абсолютно идентично. Это ровно тот случай, когда ровность движения работает против игрока.
И последнее: раздачи с форумов и из телеграм-каналов приходят без исходников, проверить их содержимое нечем. Экономия на макросе за пару сотен рублей регулярно заканчивается уведённым Steam-аккаунтом.